仁宝游戏二合一概念笔记本电脑的控制装置隐藏在背面

导读 如今,手持游戏电脑变得越来越流行,尤其是随着各大品牌纷纷涉足游戏,这是双关语。但是,虽然这些小型计算机内部拥有如此强大的功能,看起

如今,手持游戏电脑变得越来越流行,尤其是随着各大品牌纷纷涉足游戏,这是双关语。但是,虽然这些小型计算机内部拥有如此强大的功能,看起来令人印象深刻,但它们的设计使它们在其他方面的用处不大,除非您连接外部显示器、键盘和鼠标。游戏笔记本电脑不仅提供更多功能,还可以用于其他用途。相反,你需要连接游戏手柄并将笔记本电脑放在桌子上,这就失去了随时随地玩游戏的吸引力。仁宝有一个想法,试图将两个世界的优点结合起来,尽管其二合一游戏笔记本电脑设计确实提出的问题与它回答的问题一样多。

在使用控制器进行游戏时,带有触摸屏的二合一笔记本电脑和平板电脑确实提供了一种折衷方案。就像智能手机一样,理论上可以放置虚拟操纵杆和按钮,但在这么大的屏幕上使用这些实际上很尴尬且更麻烦。就像在智能手机上一样,这也意味着用拇指遮住部分屏幕,而大多数电脑游戏都没有考虑到这一点。

Compal Rover Play 概念通过将控件放在二合一笔记本电脑的平板电脑背面来解决这个问题,就像现代控制器背面的拨片一样。不过,这些按钮并不是简单的按钮,因为它们会让笔记本电脑在不用来玩游戏时看起来相当奇怪且无法使用。相反,笔记本电脑背面的面板可以稍微向外滑动和折叠,形成一个有角度的结构,就像控制器上的手柄一样。

这些 FlexiRear 控制器具有超声波传感器,不使用物理按钮来记录按压和手势。这个想法是,你不使用前面的触摸屏,而是使用后面的传感器来控制游戏。这个概念并没有准确解释这些手势如何映射到标准控制器输入,但不难想象一些专门的软件会进行这种转换。

这种相当有趣的设计的最大障碍是这样的控制会让游戏玩家感到陌生。它不仅需要大量的学习努力,而且在这种非标准输入法和传统控制器之间切换也可能会令人困惑。尽管如此,Rover Play 仍然是一个有趣的设计,旨在实现两全其美,但对于任何 PC 制造商来说,在实际产品中实施它仍然有点生涩。

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