游戏硬件在过去十年中做了很多工作,可以在屏幕上快速推动大量像素。但有一个硬件总是会导致复杂性:眼球。Nvidia 以其最新的 G-Sync 产品Pulsar瞄准了视觉质量链的最后一部分。
运动模糊,当它不是由缓慢的 LCD 像素转换引起时,是由“当我们的眼睛跟踪屏幕上的运动时,视网膜上图像的持久性”引起的,正如 Nvidia 解释的那样。先前显示技术的改进,如可变速率刷新、超低运动模糊和可变过载,有助于解决这一缺陷的硬件原因。然而,眼睛及其物体持久性只能通过频闪显示器的背光来解决。
但是,您不能只是将灯设置为闪烁。可变的选通频率会导致闪烁,并且根据显示器刷新率对选通进行定时(本身也与显卡输出相关)是很棘手的。Nvidia 表示,它已经通过 G-Sync Pulsar 技术解决了这个问题,采用“一种新颖的算法”来“协同”其可变刷新平滑和显示器脉冲。结果是像素以减少运动模糊和像素重影的速度从一种颜色转变为另一种颜色。
Nvidia 还声称 Pulsar 可以帮助解决某些频闪效应引起的视觉不适,因为该功能“智能控制脉冲的亮度和持续时间”。
为了适应这种“对显示技术的彻底重新思考”,显示器将需要内置 Nvidia 自己的芯片。目前还没有,但华硕 ROG Swift PG27 系列 G-Sync 及其 360 Hz 刷新率将于“今年晚些时候”推出。目前还没有该显示器的价格。
如果没有亲自动手的时间,很难验证它的外观和感觉。PC Gamer 本周在 CES 上查看了 Pulsar,并证实,是的,当你以令人难以置信的高刷新率左右扫射时,更容易读出你要射击的人的名字。Nvidia 还为那些好奇的人提供了一段以每秒 1,000 帧的速度拍摄的视频。
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