受青少年工程启发的任天堂SWITCH感觉像是我们应得的极简手持游戏机

导读 Teenage Engineering凭借打破常规的产品,挖掘事物的好奇本质,在音乐技术市场上创造了一个利基市场。无论是现场系统、无线音频还是合成器...

Teenage Engineering凭借打破常规的产品,挖掘事物的好奇本质,在音乐技术市场上创造了一个利基市场。无论是现场系统、无线音频还是合成器;如果它来自 Teenage Engineering,那它就值得一谈。这是我们喜欢来自斯德哥尔摩的音频向导的一切的唯一原因。

但这一次,它不是来自他们的创意工厂的产品,而是设计师创意思想的巅峰之作,为 TE 打造出一款获胜产品。一款玩起来很有趣并且不偏离品牌核心精神的手持游戏机。据设计师称,这款手持设备可以融入任何环境,“引发怀旧感并为用户提供乐趣。”

这款带有 Teenage Engineering DNA 的概念游戏机背后的主要动机是打破当前手持游戏机设计的单调性,并以令人愉悦的产品刷新市场。最初的研究发现玩游戏是为了逃避日常生活压力。另外两个激励因素是提高解决问题的能力和在伪现实中讲述故事的能力。从数据中可以清楚地看出的一个事实是,最终用户要么是忙碌的游戏玩家、技术极客、软核游戏玩家,要么是社交达人。

Nidarshan 采用 Thermocol 模型进行并行原型设计,以微调最终的手持式设计以使其到位。作为一名 TE 粉丝,我立即在这款产品中发现了发烧友的幸福和游戏狂热这两个不同世界之间的联系。一种极简的凝聚力形式,同时保持长时间玩游戏时的人体工学舒适度。颜色主题还激起了人们对操纵杆和方向键按钮的橙色、黑色和白色按钮的兴趣。

纤薄的外形确保您的手指永远不会因为不断按下顶部的触发按钮而感到疲劳。显然,与 Steam Deck、华硕 ROG Ally 或 Nintendo Switch 等当前市场领导者相比,这款手持游戏机相当紧凑。对于像我这样手很小的人来说,仅此一点就是胜利。

钛银灰色饰面给竞技场带来了新的面貌,我非常喜欢。无论这样的掌上电脑是否会扰乱市场,只有时间才能证明,也就是说,Teenage Engineering 是否会在不久的将来设计出一款掌上游戏机!

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